技巧是抓住“2、5、8、11、14、17、20、23、26、29”。这些数一旦抓住,可以立于不败之地。
两人为例。
A、B两人游戏,假如A先报数,A要赢,必须第一次报双数,如果报单数,那么B使用下面的方法必赢(A报1后,B报一个2,然后主要A报单数,B就报双数,A报双数,B就报单数,这样B必赢)。
A如果先报了一个双数,则B输的几率比较大,除非,A不懂得下面的技巧。
其实数30游戏中最主要的分界岭就是26这个数字,因为能够控制的两个人报数相加数为3,那么26-2=24,只有24可以被3除尽。
扩展资料:
数字儿歌
1、第一种:
你拍一我拍一,一个小孩开飞机。你拍二我拍二,两个小孩扎小辫。
你拍三我拍三,三个小孩吃饼干。你拍四我拍四,四个小孩写大字。
你拍五我拍五,五个小孩敲大鼓。你拍六我拍六,六个小孩吃大肉。
你拍七我拍七,七个小孩笑嘻嘻。你拍八我拍八,八个小孩笑哈哈。
你拍九我拍九,九个小孩交朋友。你拍十我拍十,看谁先打倒蒋介石!
2、第二种:
你拍一我拍一,一个小孩坐飞机。你拍二我拍二,两个小孩丢手绢。
你拍三我拍三,三个小孩来搬砖。你拍四我拍四,四个小孩写大字。
你拍五我拍五,五个小孩敲锣鼓。你拍六我拍六,六个小孩拣豆豆。
你拍七我拍七,七个小孩穿新衣。你拍八我拍八,八个小孩吃西瓜。
你拍九我拍九,九个小孩齐步走。你拍十我拍十,十个小孩在学习。
1、十点半(难度系数:★★)
规则:
J,Q,K,大小王都是半点,其余牌由牌上数字确定。庄家翻牌,通过点数决定从哪里发牌(逆时针数)。然后给每人发一张底牌,底牌只有每个人自己知道,然后其他人开始依次要牌。
其中乌龙(连发4张牌加手牌的点数≤10点半)最大,十点半(点数刚好十点半)次之,6点半为过河(即牌有效,具有比大小的资格),超过十点半爆死。所有人要牌结束后,开始比大小,其他人和庄家比,相同点数时,庄家大。
特点:简单易学属于入门游戏节奏比较缓慢适合暖场
2、血腥十点半(难度系数:★★★)
规则:
与十点半类似,依旧每人一张底牌,然后留比参与人数多一张的公牌。翻开一张公牌,如果有人要的话则喝酒,另一人想要的话则要比上一位喝得多,最后谁喝的多,谁便拥有这张公牌。等到所有的公牌以这种方式分完以后,开始比大小,点数最小的一人喝下预先定好的底酒。乌龙、十点半底酒翻倍。
特点:没有庄家喝酒快全员参与易调动气氛
3、血腥十点半plus(难度系数:★★★★)
规则:
第一人发牌,发到他满意的点数的时暂停,期间爆死的话喝一杯酒,第二人开始,接着发牌,当牌的点数比上一位小时,且他不在要牌时,上一位喝多少酒,他便喝多少,且上一位退出游戏,他保留此点数。当牌的点数大于上一位时,或者等于上一位时,上一位选择是否要牌,接着比大小,谁认输,谁喝酒。以此类推,当所人发完牌为止。
其中,当点数一样时,牌越多则越大,30个酒为极限,游戏终止。
四、恶作剧短信
所有参与者把手机堆在桌上,之后随机取走其他参与者的手机,在其中任选一位联系人编辑一条短信,之后把短信读给手机主人听,机主可以选择发出这条恶作剧短信,或者删除这条短信并自罚一杯。这款游戏非常刺激,不是关系特别好的朋友不建议玩。
五、几个人来的
游戏规则:
1、一群人围坐一圈,由一名玩家首先发起,喊出口号“几个人来的”;
2、由顺时针或逆时针的人接口号“X个人来的”,一边喊口号,一边有对应数字的人数站起来,按照“12345,54321”的顺序喊下去;
3、一直循环,直到有人出错为止,错的人自觉喝酒,并发起下一轮游戏。
点评:这个游戏简单有趣,人多才好玩,而且一旦玩高兴,很容易出错。为了调节游戏的气氛,在站起来喊几个人来的时候,可以自带动作,比如一个人来的话,可以妖娆性感一点,很容易调动全场,超级有趣哦!
团队游戏室内适合20人
适合20人玩的团队室内游戏有哪些呢?下面我为大家整理了团队游戏室内适合20人,希望能帮到大家!
游戏一:我是谁
游戏规则:
每人在卡片的一面写上自己的名字,另一面画上自己各种肯创意的图画来描述自己,可以是自己的画像、也可发是自己的爱好、工作家庭等等。。。先找一个志愿者上来抽取一张卡片,猜是谁,并说明理由。结束后,真正的主人站出来,澄清、纠正或补充刚才人对他的介绍,然后选一个形容词加在自己名字的面前,接着抽下一个人。。。。
游戏道具:
小卡片10张(3cm*5cm)、铅笔10支。
讨论问题:
为什么我们一提到自我介绍总是离不开这些“实际情况”呢?
当你通过艺术或是其它方法来介绍自己时,是不是感觉不紧张而更愉快?
你发现了什么更有意思的事情?
你如何利用自身特点帮助你的工作?
游戏二:猜成语
肢体表演猜字(准备词语,)最好是最近学过的成语,用a4纸写好,让所有的人都能看见,除了上来猜的同学,这个游戏可以2人一组上来猜,也可以全班一起猜。
参考:左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气、一泻千里、守株待兔、望梅止渴、掩耳盗铃、闻鸡起舞、指鹿为马、八仙过海、对牛弹琴、画龙点晴、盲人摸象、井底之蛙、马革裹尸
游戏三:翻叶子
形式:全体参加
时间:30分钟
材料:根据人数多少给予大、中、小的塑料台布
目的:体现团队精神,开发团队智慧
步骤:
1.所有参加游戏的`人必须站在塑料台布上,然后需要将塑料台布翻过来
2.只要有人的身体任何部分接触到地面就要重来
分享:
1.我们怎么做到的?在整个过程中听到了什么,有何感受?
2.在生活中有没有类似的感受?
3.从这个过程中你学到了什么
游戏四:传球
目的:体会双赢
器材:皮球一个
人数:全体
场地:室内室外都可以
步骤:
1.分成4-5个小组,所有小组围成一个大圈,一个小组的队员必须在一起,不能错开
2.然后将皮球交给第一组第一个队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,规定45秒的时间内必须传完5圈
3.若规定时间到了,没有完成5圈,则小球在哪个组队员手里,全体受罚,如做俯卧撑
4.游戏进行第二轮
注意:
1.开始后,第一轮他们会发现在这么短时间内传完5圈是不可能的
2.在第二轮中,有的队可能会放慢节奏故意陷害其他队,这时老师要引导,反复几轮,最后让他们发现,“陷害”其它队并不可取,这是随机的,唯一能做的,就是共同努力创造记录,比如大家都把手伸出形成平面,让球在上面滚过去
3.队员可能因为受罚产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始,并打好预防针。
游戏五:橡皮圈
形式:全班分两组参加
时间:20分钟
材料:橡皮圈、牙签、凳子
目的:团队合作方法和抗干扰能力
步骤:
全班分两组,一组排成一排,站在凳子上,给每个同学发一支牙签衔在嘴里,给第一个同学的牙签上套一个橡皮筋,要求第二个同学用牙签接住后往下传,第三个接住后再往下传……直到最后。而站在地上的另一组学院则除了身体接触之外,可以用任何方法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完以后,两组队员交换角色。如果要提高难度的话,可以计时。
分享:
从这次活动中你学到了什么
游戏六:报数
时间:20分钟
器材:秒表
目的:1、使团队通过竞争提高效率
2、使队员看到团队的责任心
步骤:
1.将全班所有的人分成平均的两组
2.挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加)
3.老师要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手?”“如果失败,敢不敢面对队员的指责?”“如果失败,敢不敢承担由此所带来的一切责任?”
4.老师宣布比赛规则:
1)全体队员进行报数,速度越快越好;
2)分别进行8轮比赛,每轮间隔一分钟
3)每轮比赛进行奖惩,输者,由队长率领向对方表示诚服,并对对方说:“愿赌服输,恭喜你们!”并由男女队长做俯卧撑5个,如果以后再输,俯卧撑的个数会成倍递增。赢者,让全队哈哈大笑,表示胜利。
4)将每轮的结果计在黑板上
5.游戏结束后,播放抒情音乐,诵读一篇散文,并在最后一轮失败的人做俯卧撑的时候,让学生深深感受到责任是一种非常重要的人生品格。
分享:引导大家讨论。
游戏七:击鼓传花
道具:鼓或音乐、花
参加人员:集体
游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。
游戏八:寻宝大行动
道具:“宝物”(一般为字条)
参加人员:集体
游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
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